
Studio Trigger, MAPPA, ufotable: los estudios que cuentan
Trigger, MAPPA, ufotable: tres estudios de animación japonesa convertidos en marcas. Fundación, firmas visuales, obras clave y la realidad de la producción.
Artículos editoriales sobre la cultura, la historia y las lenguas de Asia. Filtra por cultura, por tema o busca lo que te inspire.

Trigger, MAPPA, ufotable: tres estudios de animación japonesa convertidos en marcas. Fundación, firmas visuales, obras clave y la realidad de la producción.

Historia de los game centers japoneses, de Space Invaders a las grúas de peluches: edad de oro, rituales del versus, caída del número de salones y supervivientes.

Biografía y obra de Hayao Miyazaki: de Nausicaä a la fundación de Studio Ghibli, de Chihiro a El chico y la garza, sus dos Óscar y sus grandes temas.

Historia, ingredientes y tipos de wagashi, los dulces japoneses del té. Nerikiri, yokan, daifuku, dorayaki: la guía completa y sensorial de la repostería nipona.

El té japonés no es solo matcha: sencha, gyokuro, hojicha, genmaicha. Orígenes, terruños, temperaturas de infusión y el vocabulario para entenderlo todo.

56 000 konbini en Japón, abiertos día y noche, refugios oficiales ante un terremoto: la tienda de conveniencia que se volvió una institución social.

Bermellón de los torii, oro imperial de China, cinco elementos: un viaje por la simbología de los colores que visten los templos de Japón y China.

Té ancestral contra café importado: cómo China, Japón y Corea arbitran entre tradición, ceremonia y modernidad urbana en su taza.

Un mismo ciclo de doce animales, tres versiones: cómo el Conejo chino se vuelve Gato en Vietnam y el Cerdo un Jabalí en Japón.

Camelia fúnebre, licoris de los cementerios, cerezo efímero: en Japón cada flor lleva un mensaje cifrado que conviene saber leer antes de ofrecer un ramo.

Apāto o mansion, 1K o 1LDK, tatami, shikikin, reikin: aprende a leer un anuncio de alquiler japonés y a descifrar la vivienda en Japón sin perderte.

El karoshi, o muerte por exceso de trabajo, persigue a Japón desde los años 80. El origen del término, el caso Dentsu, las reformas: anatomía de un mal social.

El hikikomori, ese retraimiento social prolongado nacido en Japón, ya no es cosa de adolescentes: envejece, se cronifica e interpela a toda una sociedad.

La historia de Sega (セガ): de las máquinas tragaperras de las bases americanas a Sonic, de la Dreamcast al abandono del hardware. Ascenso y caída de un gigante.

La historia de Nintendo, del taller de cartas hanafuda fundado en Kioto en 1889 a las consolas Famicom, Wii y Switch. Un siglo de giros.

Historia completa de The Legend of Zelda, de la Famicom de 1986 a Tears of the Kingdom: Miyamoto, Hyrule, la Trifuerza y el ADN de Nintendo.

Kumamon, Funassyi, Hikonyan: un recorrido por las yuru-chara, esas mascotas regionales que valen miles de millones de yenes y encarnan el marketing territorial japonés.

Los purikura, esas cabinas japonesas de fotos-pegatina nacidas en 1995, inventaron el embellecimiento digital mucho antes que SNOW. Historia, cultura y vocabulario.

De las sintonias de Astro Boy a los conciertos Animelo Summer Live, la historia del anisong, la musica de anime japones convertida en industria mundial y genero musical propio.

En Japón, los seiyu (声優) doblan animes y llenan estadios. Historia, escuelas, sueldos y figuras de un oficio convertido en máquina de ídolos.

El doujinshi (同人誌), manga autoeditado por círculos de aficionados, alimenta el Comiket y lanzó a CLAMP y Type-Moon. Inmersión en una contraeconomía del dibujo.

La light novel (ライトノベル), novela japonesa ilustrada al estilo manga: orígenes, los puntos de giro Haruhi y Sword Art Online, el pipeline narou y el media mix explicados.

Cada agosto, Aomori incendia la noche con enormes carrozas-linterna de papel washi. Historia, fabricación y danza haneto del matsuri más deslumbrante de Japón.

El nemawashi (根回し), arte japonés de preparar el consenso antes de la reunión. Orígenes, vínculo con el ringi y el hanko, fuerzas y límites del modelo.

Relieves 3D y joyas en Japón, jelly nails minimalistas en Corea: viaje por el nail art asiático, sus técnicas, sus salones y su influencia mundial.

Del gato de la suerte maneki-neko a los yōkai felinos bakeneko, de las islas de gatos a los cafés de gatos: viaje por un Japón que venera y teme al gato.

Historia completa de las visual novels, desde el Japón de los años 1990 hasta el fenómeno mundial. Orígenes, mecánicas narrativas, obras fundacionales e influencia en los videojuegos y la animación.

Historia completa del ramune, la bebida gaseosa japonesa con canica de cristal. Orígenes victorianos, botella Codd, sabores, ritual de apertura y lugar en la cultura pop.

Guía completa de los yōkai japoneses: kitsune, tanuki, tengu, kappa, oni y otras criaturas sobrenaturales. Orígenes, papel cultural, de Toriyama Sekien a Pokémon y Ghibli.

Guía completa del gyaru (ギャル): de las kogal de Shibuya al ganguro, historia de una subcultura japonesa rebelde, sus estilos, sus revistas y su legado en la moda actual.

Guía completa del hanami en Japón: historia milenaria, significado cultural del sakura, mejores lugares, etiqueta del pícnic bajo los cerezos y previsiones de floración.
De la PSP a estadios de 30 000 personas, la historia de UtaPri, la franquicia de ídolos masculinos que redefinió el media mix japonés y creó toda una industria.
De las cartas Galaxy Angel al fenómeno Uta no Prince-sama, la historia de Broccoli, editora japonesa que construyó su modelo sobre el media mix y la pasión de los fans.

Historia del software Vocaloid, el ascenso de Hatsune Miku como estrella pop virtual, la comunidad creativa y el fenomeno cultural de la musica sintetica japonesa.

Desde las convenciones de ciencia ficción estadounidenses de los años 1930 hasta el fenómeno mundial actual, la historia completa del cosplay, su transformación japonesa, los grandes eventos y su difusión global.

De Hana Yori Dango a Boys Over Flowers, repaso a la historia de una franquicia que cruzo fronteras, idiomas y pantallas, del shojo manga al K-drama mas exportado del siglo XXI.

La guía de los palillos en Asia: origen chino, formas japonesas, metal coreano, reglas de cortesía y tabúes que conocer en Japón, Corea y China.

La historia documentada de Yasuke (弥助), el africano que entró al servicio de Oda Nobunaga en 1581. Fuentes, debates y el legado de una leyenda.

Por qué el 8 da suerte y el 4 da miedo en China, Corea y Japón: homofonías, tetrafobia, pisos que faltan, matrículas y números vendidos por una fortuna.

Del flamante visual kei a las máquinas recreativas de Taiko y beatmania, un viaje por dos pilares de la cultura musical japonesa y su herencia común.

Historia de Touhou Project, la saga danmaku de culto creada por ZUN en solitario. Orígenes en PC-98, Gensōkyō, música, política dōjin y el mayor ecosistema de fans del mundo.

Por dentro del sistema escolar japonés: estructura 6-3-3-4, randoseru, kyūshoku, bukatsu, la guerra de exámenes juken y los juku. Equidad, disciplina y costes humanos.

Guía completa de todas las películas de Studio Ghibli, de Nausicaä a El chico y la garza. Historia, directores, cronología, temas y orden de visionado recomendado.

Del RTA a las leyendas del juego de lucha: cómo Japón se volvió la fuente de los juegos que el mundo compite y traza su propio camino hacia el juego organizado.

Orígenes, revistas y códigos del shōnen, del Shōnen Sekai de 1895 a Jujutsu Kaisen. Historia, arquetipos y el lema amistad-esfuerzo-victoria del manga de acción.

¿Seinen o shōnen? Descifrando las categorías demográficas del manga: edades, tono, revistas, ejemplos y falsos amigos. Qué decide de verdad la etiqueta.

Historia del sakoku, el cierre de Japón bajo los Tokugawa. Edictos, Dejima, persecución cristiana, los barcos negros de Perry y el matiz de los historiadores.

El danshari, el minimalismo japonés que convierte el orden en camino espiritual. Raíces de yoga y zen, tres caracteres, Yamashita Hideko, Marie Kondō.

De los robots de Tetsujin y Mazinger a Gundam y Evangelion, la historia completa del género mecha: super robots, real robots, Gunpla y legado mundial.

Historia y rituales del maid café (メイドカフェ) japonés: nacimiento en Akihabara, cultura moe, el saludo okaerinasaimase, las fotos cheki, etiqueta y variantes.

Historia del género mahō shōjo, de Mahōtsukai Sally en 1966 a Madoka Magica. Orígenes, los códigos del henshin, Sailor Moon, Cardcaptor Sakura y la gran deconstrucción.

Por dentro de los juku (塾), las academias privadas vespertinas de Japón. Definición, tipos, historia desde los terakoya, grandes cadenas, costes y la presión escolar.

Historia y cultura de los gachapon, las máquinas japonesas de juguetes en cápsula. Origen onomatopéyico, Bandai, Kaiyōdō, Fuchiko y una industria de cientos de miles de millones de yenes.

El gacha (ガチャ) explica la economía del juego móvil. Mecánicas, tasas de obtención, tenjō, el escándalo komp-gacha de 2012 y la regulación de las loot-boxes.

Historia y técnica del furoshiki, el pañuelo japonés para envolver. Orígenes en los baños públicos, nudos musubi, motivos, declive y resurgir cero residuos.

Cuatro millones de máquinas, de la esquina urbana al sendero de montaña. Historia, razones y la variedad asombrosa de las expendedoras japonesas.

Historia del city pop japonés, el sonido de la burbuja económica resucitado por YouTube y TikTok. De Takeuchi Mariya a Matsubara Miki, un revival planetario.

La historia real de los 47 rōnin y su leyenda, el Chūshingura. Del incidente de Akō de 1701 al seppuku de Sengaku-ji: hechos, fechas y el mito del Japón samurái.

De los doce animales a los cinco elementos, el zodiaco chino esconde una cosmología fascinante. La leyenda de la carrera, el gato traicionado y Fruits Basket.

Del washlet de TOTO a los baños públicos futuristas, los inodoros japoneses encarnan una obsesión cultural por el confort, la limpieza y la innovación.

Del Día de San Valentín al White Day y Black Day, cómo Japón, Corea y China reinventaron las fiestas del amor. Más: el juego de terror White Day.

La PS Vita conquistó Japón pero fracasó en Europa y EE.UU. Un análisis profundo de las razones técnicas, estratégicas y culturales de este fracaso.

El 11/11, Corea del Sur celebra el Pepero Day. Historia del snack icónico de Lotte, marketing, rivalidad con el Pocky Day japonés y fenómeno cultural.

Oppa, Noona, Hyeong, Senpai, Kōhai, Gēge, Jiějie: los títulos honoríficos que rigen las relaciones sociales en Japón, Corea y China.

Del polvo esmeralda de los monjes zen al matcha latte global, inmersión en la historia, producción y secretos del té más icónico de Japón.

Historia del karaoke, desde su invención en Japón hasta la cultura noraebang en Corea y KTV en China. Cómo una máquina cambió nuestras noches.

Descubre los 72 kō, el calendario poético japonés que divide el año en microestaciones de cinco días entre naturaleza, poesía y arte de vivir.

Del narezushi fermentado de la Antigüedad al nigiri de Edo, descubre todos los tipos de sushi, su historia milenaria y el arte de los itamae.

Desde el Japón de la era Meiji hasta fenómenos globales como Sailor Moon y Fruits Basket, un recorrido por la historia del shōjo manga, un género que revolucionó el cómic, inventó un lenguaje visual único y dio voz a las mujeres en la industria del manga.

Desde los primeros compases de Angelique hasta los éxitos mundiales de Hakuōki y Uta no Prince-sama, inmersión en el universo de los otome games, esos videojuegos de romance diseñados para un público femenino que han conquistado el mundo.

Diccionario ilustrado de obras, géneros y tradiciones de Japón, Corea del Sur y China. De Cardcaptor Sakura a Boys Over Flowers, todo explicado en un artículo.

De Ib a Mad Father, de Misao a White Day: inmersión en los juegos de terror independientes japoneses y coreanos que aterrorizaron a toda una generación de jugadores.

De las audiciones de Tsunku al teatro de Akihabara, un viaje al universo de los idol groups japoneses que redefinieron la cultura pop e influenciaron a toda Asia.

Historia de CLAMP, el legendario colectivo femenino del manga japonés: desde sus inicios en el dōjinshi hasta su reinado con obras como Cardcaptor Sakura, X y xxxHolic.

Adéntrate en el Sadō japonés, donde cada gesto, cada cuenco y cada estación encierran una filosofía milenaria que entrelaza hospitalidad, estética y espiritualidad

De la seda a Hello Kitty pasando por Kuromi, Cinnamoroll y My Melody, la historia de Sanrio, empresa japonesa que inventó la economía del kawaii.

Inmersión en la papelería japonesa: Midori, Hobonichi, Pilot, Tombow, washi y stationery lovers, un arte cotidiano del detalle convertido en culto mundial.

De las primeras cajas Bandai de 1980 a los Real Grade actuales, inmersión en el Gunpla, afición japonesa donde montar un Gundam se convierte en arte meditativo.