Les séries animées japonaises qui ont marqué le monde, des classiques des années 90 aux phénomènes de la saison.
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112Les œuvres, les gens qui les font et les maisons qui les fabriquent, réunis au même endroit. Sept rubriques qui se répondent : un réalisateur renvoie à ses films, un studio à ses séries, une série à sa bande originale.
Les séries papier et numériques d’Asie : shōnen fleuves, seinen exigeants, webtoons coréens et romans graphiques chinois.
Tout voirK-dramas, c-dramas et séries japonaises : les fictions télévisées qui ont porté la vague culturelle asiatique.
Tout voirLongs métrages d’animation et de prise de vues réelles, de Kurosawa à Bong Joon-ho, des salles de Tokyo à la Palme d’or.
Tout voirRéalisateurs, penseurs, souverains et groupes : les figures dont le nom revient dès qu’on parle de culture asiatique.
Tout voirLes maisons derrière les œuvres : studios d’animation, éditeurs de manga et labels qui fabriquent la pop culture.
Tout voirLes jeux vidéo ont leur propre rubrique
Licences, consoles et éditeurs : Nintendo, Capcom, Sega, miHoYo et les autres tiennent une place à part, entre l’œuvre et l’industrie.
Le magazine, côté écrans
Les articles qui déplient ce que les fiches résument : genres, industries, sous-cultures.

Xianxia : la fantasy chinoise des immortels
Le xianxia expliqué : racines taoïstes, roman fondateur de 1932, échelle de cultivation, web novels de Qidian, dramas et différences avec le wuxia et le xuanhuan.

Fandom K-pop : fanchants, lightsticks et fancafés
Comment fonctionne un fandom K-pop : noms officiels, couleurs, fanchants, lightsticks Bluetooth, fancafés et plateformes payantes, lexique et économie du dévouement.

Comebacks K-pop : anatomie d'une machine marketing
Le comeback K-pop décrypté : calendrier de teasers, albums à versions, ventes de première semaine, émissions musicales, défis TikTok et coût humain du cycle.

Studio Trigger, MAPPA, ufotable : les studios qui comptent
Trigger, MAPPA, ufotable : trois studios d'animation japonais devenus des marques. Fondations, signatures visuelles, œuvres clés et coulisses de la production.

Game centers japonais : culture et déclin des arcades
Histoire des game centers japonais, de Space Invaders aux grues à peluches : âge d'or, rituels du versus, chute du nombre de salles et survivants du genre.

MMORPG coréens : Lineage, MapleStory et une industrie
Berceau du MMORPG et du free-to-play, la Corée a donné Lineage, MapleStory et un modèle économique qui a redessiné le jeu vidéo mondial.





