Las series de animación japonesa que marcaron el mundo, de los clásicos de los noventa a los fenómenos de la temporada.
Ver todoAnime, manga, dramas, cine, música
112Las obras, quienes las hacen y las casas que las fabrican, reunidas en un mismo lugar. Siete secciones que se responden: un director remite a sus películas, un estudio a sus series, una serie a su banda sonora.
Las series en papel y digitales de Asia: shōnen interminables, seinen exigentes, webtoons coreanos y novelas gráficas chinas.
Ver todoK-dramas, c-dramas y series japonesas: la ficción televisiva que impulsó la ola cultural asiática.
Ver todoLargometrajes de animación y de acción real, de Kurosawa a Bong Joon-ho, de las salas de Tokio a la Palma de Oro.
Ver todoDirectores, pensadores, soberanos y grupos: las figuras cuyos nombres aparecen siempre que se habla de cultura asiática.
Ver todoLas casas detrás de las obras: estudios de animación, editoriales de manga y sellos que fabrican la cultura pop.
Ver todoLos videojuegos tienen su propia sección
Franquicias, consolas y editoras: Nintendo, Capcom, Sega, miHoYo y las demás ocupan un lugar aparte, entre la obra y la industria.
La revista, lado pantallas
Los artículos que despliegan lo que las fichas resumen: géneros, industrias, subculturas.

Xianxia: la fantasía china de los inmortales
El xianxia explicado: raíces taoístas, el folletín fundador de 1932, etapas de cultivo, novelas web de Qidian, dramas y diferencias con el wuxia y el xuanhuan.

Fandom K-pop: fanchants, lightsticks y fancafés
Cómo funciona un fandom K-pop: nombres oficiales, colores, fanchants, lightsticks con Bluetooth, fancafés y plataformas de pago, léxico y economía de la devoción.

Comebacks K-pop: anatomía de una máquina de marketing
El comeback K-pop descifrado: calendario de teasers, álbumes con versiones, ventas de primera semana, programas musicales, retos de TikTok y coste humano del ciclo.

Studio Trigger, MAPPA, ufotable: los estudios que cuentan
Trigger, MAPPA, ufotable: tres estudios de animación japonesa convertidos en marcas. Fundación, firmas visuales, obras clave y la realidad de la producción.

Game centers japoneses: cultura y declive de los salones
Historia de los game centers japoneses, de Space Invaders a las grúas de peluches: edad de oro, rituales del versus, caída del número de salones y supervivientes.

MMORPG coreanos: Lineage, MapleStory y una industria
Cuna del MMORPG y del free-to-play, Corea dio al mundo Lineage, MapleStory y un modelo de negocio que rediseñó la industria global del videojuego.





