KotobaInteractive
Videojuegos

Las franquicias y las casas del juego asiático

Del Space Invaders de 1978 a Honor of Kings, del salón recreativo de Akihabara al PC bang de Seúl: las sagas que dieron forma al medio y los estudios japoneses, chinos y coreanos que las fabrican.

16 fichas
JapónFromSoftware (フロム・ソフトウェア)El estudio que creó un género entero negándose a explicarle nada al jugador.ChinamiHoYo / HoYoverse (米哈游)Tres estudiantes de Shanghái, un lema otaku y el primer juego chino que conquistó Japón.JapónSony Interactive Entertainment / PlayStationNacida de una ruptura con Nintendo, la consola que llevó el videojuego al CD y al público adulto.JapónAtlus (アトラス)El estudio de los RPG de nicho vueltos mundiales, de Shin Megami Tensei a Persona.JapónBandai NamcoEl grupo japonés de entretenimiento, videojuegos y juguetes.JapónCapcomEl editor japonés de Street Fighter, Resident Evil y Monster Hunter.JapónGame Freak (ゲームフリーク)Un fanzine convertido en estudio y seis años de trabajo para dar a luz a Pokémon.JapónKonamiEl editor japonés de Metal Gear, Castlevania y Pro Evolution Soccer.CoreaKrafton (크래프톤)El editor de PUBG, el juego que inventó el battle royale como género de masas.CoreaNCSoft (엔씨소프트)Lineage, el MMORPG que convirtió los PC bang coreanos en una institución nacional.ChinaNetEase Games (网易游戏)El segundo editor chino, mucho tiempo el paso obligado de los juegos occidentales en China.CoreaNexon (넥슨)El inventor del free-to-play con microtransacciones, cinco años antes de que Occidente lo pensara.JapónNintendoDe las cartas hanafuda de 1889 al imperio mundial del videojuego.JapónSegaEl fabricante y editor japonés, durante mucho tiempo rival de Nintendo.JapónSquare Enix (スクウェア・エニックス)La fusión de las dos casas que inventaron el RPG japonés, Final Fantasy y Dragon Quest.ChinaTencent (videojuegos)El gigante chino, primer editor mundial de videojuegos por facturación.