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Persona (ペルソナ)

El RPG donde se combaten demonios de noche y se estudia para los exámenes de día.

Editora
Atlus / Sega
Primer título
Revelations: Persona (1996)
Género
RPG, simulación social
Ventas
Más de 24 millones de copias

Persona parte de un concepto junguiano: cada uno lleva una máscara social, y el personaje invoca la suya para combatir. La serie encontró su forma definitiva con la tercera entrega en 2006, superponiendo dos juegos: un dungeon crawler de noche y una simulación de vida de instituto de día, donde se elige con quién pasar la tarde.

Esa estructura lo hace todo: el tiempo es un recurso, los vínculos sociales hacen al personaje más fuerte en combate y el calendario escolar japonés se convierte en mecánica de juego. Persona 5, publicado en 2016, vendió más de diez millones de copias y exportó una estética — rojo, negro, tipografía recortada — imitada en todas partes desde entonces.

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