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Persona (ペルソナ)

Le RPG où l'on combat des démons la nuit et où l'on révise ses examens le jour.

Éditeur
Atlus / Sega
Premier titre
Revelations: Persona (1996)
Genre
RPG, simulation sociale
Ventes
Plus de 24 millions d'exemplaires

Persona part d'un concept jungien : chacun porte un masque social, et le personnage invoque le sien pour combattre. La série a trouvé sa forme définitive avec le troisième épisode en 2006, en superposant deux jeux — un dungeon crawler la nuit, une simulation de vie lycéenne le jour, où l'on choisit avec qui passer son après-midi.

Cette structure fait tout : le temps est une ressource, les liens sociaux rendent le personnage plus fort au combat, et le calendrier scolaire japonais devient une mécanique de jeu. Persona 5, sorti en 2016, a vendu plus de dix millions d'exemplaires et exporté une esthétique — rouge, noir, typographie découpée — reprise partout depuis.

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