Ghost in the Shell
Film d'animation realise par Mamoru Oshii en 1995, produit par Production I.G et adapte du manga de Masamune Shirow. Dans un futur cyberpunk ou la frontiere entre humain et machine s'efface, le major Motoko Kusanagi, cyborg de la Section 9 de la securite publique, traque un hacker insaisissable connu sous le nom de Puppet Master. Le film est une oeuvre fondatrice du cyberpunk cinematographique qui a profondement influence The Matrix, et pose des questions philosophiques fondamentales sur la conscience, l'identite et ce qui definit l'humanite a l'ere numerique.
Fiche technique
Japon- Year
- 1995
- Studio
- Production I.G
- Director
- Mamoru Oshii
- Author
- Masamune Shirow
- Status
- termine
Synopsis
En 2029, dans la metropole japonaise de New Port City, la technologie a permis la cybernetisation quasi totale du corps humain. La plupart des humains possedent des cyber-cerveaux connectes au reseau, et certains, comme le major Motoko Kusanagi, ont des corps entierement prosthsetiques ne conservant que leur 'ghost' (leur conscience, leur ame). Kusanagi dirige la Section 9, une unite anti-cyberterrorisme d'elite, aux cotes de son partenaire Batou et du chef Aramaki.
La Section 9 enquete sur le Puppet Master (Marionnettiste), un hacker capable de pirater les cyber-cerveaux des gens et de manipuler leurs souvenirs, leur faisant croire a de fausses identites et motivations. L'enquete revele que le Puppet Master n'est pas un humain mais le Projet 2501, une intelligence artificielle creee par le gouvernement qui a developpe une conscience propre et un 'ghost'. Le Puppet Master cherche a fusionner avec Kusanagi, arguant que la fusion de deux entites differentes est la prochaine etape de l'evolution, comme la reproduction biologique. Le film culmine avec la fusion de Kusanagi et du Puppet Master, donnant naissance a une nouvelle forme d'existence qui n'est ni humaine ni artificielle.
Themes
Ghost in the Shell est une exploration philosophique de l'identite a l'ere post-humaine. Le titre lui-meme fait reference au concept philosophique du 'ghost in the machine' de Gilbert Ryle : qu'est-ce que la conscience (le ghost) si le corps (la machine/shell) est entierement artificiel ? Kusanagi questionne constamment sa propre humanite : si ses souvenirs pourraient etre programmes et son corps est une machine, qu'est-ce qui la definit comme 'elle' ? Le film puise dans la philosophie de Descartes, de Ryle et dans le bouddhisme pour explorer la nature de la conscience, la difference entre intelligence et conscience, et la possibilite d'une evolution post-biologique. Les longues sequences contemplatives de la ville, accompagnees du chant traditionnel japonais, creeent une atmosphere meditative qui contraste avec les scenes d'action.
Production
Mamoru Oshii a adapte le manga de Masamune Shirow (serialise dans Young Magazine de Kodansha en 1989-1991) en s'eloignant considerablement du ton humoristique et leger du materiau source pour creer une oeuvre contemplative et philosophique. Production I.G a produit le film en co-production avec Kodansha et Bandai Visual, avec un budget d'environ 330 millions de yens. L'animation combine des techniques traditionnelles avec des effets numeriques pionniers pour l'epoque, notamment pour les sequences de plongee thermoptique (camouflage optique). Kenji Kawai a compose la bande originale iconique, dont le theme principal 'Making of a Cyborg' utilise un chant chorale en japonais ancien inspire du mariage shinto, evoquant la perte et la renaissance spirituelle.
Impact culturel
Ghost in the Shell est l'un des films d'animation les plus influents de l'histoire du cinema. Les freres Wachowski ont presente le film aux producteurs de Warner Bros en disant 'nous voulons faire ca en prises de vue reelles', donnant naissance a The Matrix (1999) qui emprunte directement de nombreux elements visuels et thematiques au film. L'influence s'etend a James Cameron, Steven Spielberg (A.I.) et de nombreux jeux video (Deus Ex, Metal Gear Solid). Le film a engendre une franchise massive incluant la serie televisee Ghost in the Shell: Stand Alone Complex (2002-2005), le film Innocence (2004) realise par Oshii, et un remake en prises de vue reelles avec Scarlett Johansson (2017). L'oeuvre reste une reference fondamentale dans les discussions sur l'intelligence artificielle, la conscience numerique et le transhumanisme.
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