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Squid Game

Serie sud-coreenne de survie creee par Hwang Dong-hyuk, diffusee sur Netflix en 2021. Des centaines de personnes endettees participent a des jeux d'enfants mortels pour remporter un prix de 45,6 milliards de wons. Devenue la serie la plus regardee de l'histoire de Netflix, elle a redefini la culture populaire mondiale et propulse le divertissement coreen sur la scene internationale.

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Fiche technique

Corée
Year
2021
Episodes
9
Platform
Netflix
Director
Hwang Dong-hyuk
Genres
thrillerdramesurvie
Synopsis

Synopsis

Seong Gi-hun, un pere divorce accable de dettes de jeu, recoit une mysterieuse invitation a participer a un jeu. Il se retrouve avec 455 autres joueurs, tous en situation de detresse financiere extreme, dans une installation secrete sur une ile isolee. Les organisateurs, masques et vetus de combinaisons roses, leur proposent un marche : participer a six jeux d'enfants traditionnels coreens et le vainqueur remportera 45,6 milliards de wons (environ 38 millions de dollars). La condition : les perdants seront elimines — c'est-a-dire tues.

Le premier jeu, 'Un, deux, trois, soleil' (avec une poupee geante robotisee), revele la nature mortelle de la competition et provoque un carnage. Les joueurs decouvrent qu'ils peuvent voter pour arreter les jeux, mais la majorite choisit de continuer, trop desesperee pour renoncer a l'espoir de la fortune. Gi-hun forme des alliances avec Cho Sang-woo, son ami d'enfance devenu escroc financier, Kang Sae-byeok, une transfuge nord-coreenne, et Oh Il-nam, un vieil homme atteint d'une tumeur cerebrale.

A travers les epreuves successives — billes, tir a la corde, jeu du pont de verre — les alliances se forment et se brisent. La trahison, la solidarite et les dilemmes moraux testent l'humanite des participants. Gi-hun decouvre progressivement l'identite des organisateurs et la verite sur la nature du jeu, mene par des ultra-riches qui observent les epreuves comme un divertissement.

Themes et influence

Squid Game est une allegorie feroce des inegalites sociales et du capitalisme predateur. La serie denonce un systeme ou les pauvres sont contraints de s'entretuer pour le divertissement des riches, refletant les crises d'endettement et de precarite en Coree du Sud. Les jeux d'enfants deviennent une metaphore de l'innocence perdue face a la brutalite economique. Le succes planetaire de la serie (plus de 1,65 milliard d'heures de visionnage en quatre semaines) a declenche un phenomene culturel : les jeux de la serie sont devenus viraux sur les reseaux sociaux, les costumes de gardes et la poupee 'Young-hee' sont entres dans la culture pop mondiale. La serie a egalement relance le debat sur la K-wave et confirme Netflix comme vecteur de la culture coreenne.

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